개발자의 친구들은 연애를 하지 2호 0

개친연 1호가 나간 이후에 개발자와 사귀며 가슴을 치고 계시는 여자분과 여자 개발자와 사귀며 벽을 치는 남자분들로부터 많은 제보를 받았습니다. 그러다 미국의 유명 컴공과를 졸업해 현재 개발자로 활동 중이시라는 익명의 여자 2호분을 섭외하게 되었는데요. 본인이 개발자면서도 유독 개발자를 사랑하는 그 열정에 감동하여 인터뷰를 진행하게 되었습니다.

신림동 캐리: 안녕하세요. 간단하게 본인 소개 해주세요.
여자 2호: 안녕하세요. 저는 현재 미국 클라우드 컴퓨팅 회사에서 2년째 플랫폼 개발자로 일하고 있는 여자 2호입니다.


신림동 캐리: 아, 그 귀하다는 여자 개발자시군요. 주변에 남자가 많으시겠어요. 남자친구는 뭐하세요?
여자 2호: 불행히도 지금 현재는 공식적으로 남자친구라고 부를만한 사람은 없습니다.
신림동 캐리: 그러면 개친연 왜 신청하셨….
여자 2호: 제가 그동안 사귀었던 남자는 물론이고 잠깐이라도 썸이 생겼던 남자 전부 다 개발자로 일하고 있습니다. 그래서 할 말이 많아요.

오호? 흥미진진한 폭로전이 될 것 같습니다.

신림동 캐리: 전공이 전공이시니까 그 안에서 만나는군요. 그 유명한 공대 아름이시군요.

실제로 여자 2호는 남자들이 좋아할 만한 귀염상의 미녀셨습니다.

신림동 캐리: 여자로서 컴공과에 다니는 건 어떠세요? 소문에 의하면 ‘컴싸여신’이라든가 ‘컴싸아이유’라고 불리신다고 들었어요.
여자 2호: 그 소문 제가 낸 겁니다.
신림동 캐리: 아, 그러시구나….
여자 2호: 그리고 전 주변으로부터 평생 들을 욕을 다 처먹었죠. 아무튼 컴퓨터공학과에 입학했을 당시엔 개발의 개자도 몰랐고 HTML/CSS 혹은 태그가 개발의 전부인 줄 알았으며 제 미래의 직업 같은 건 하나도 생각 안 하고 있었는데 어쩌다 보니 이렇게 개발자가 됐네요.

신림동 캐리: 남자는 주로 언제, 어디서 만났셨어요?
여자 2호: 대학교에서 주로 만났어요. 수업을 같이 듣는다거나 과제를 같이 한다거나 하면서 자연스럽게 썸이 생기더라고요. 아무래도 학과 선배분들이 저보단 개발 경험이 많으시니까 묻고 답하고 하는 과정에서 같이 시간을 보내는 일이 많아서요. 미국에서 대학을 다녀서 제 에세이를 봐주시기도 하고요.
신림동 캐리: 구남친들의 개발 언어는 뭐였나요?
여자 2호: 쓰는 언어들은 확실치가 않네요. 지금 사귀는 것이 아니라서 대놓고 물어볼 수도 없고요. 하지만 가장 자주 쓰이는 프로그래밍 언어 탑 10을 거뜬히 채울 것 같아요. 지금은 각종 예측 알고리즘과 툴 연구 및 개발과 각종 플랫폼 엔진 개발을 하고 계시더라고요.
신림동 캐리: 헤어졌는데 그걸 왜 아는 거죠?
여자 2호: 알면서….

너님만 술 마시고 울면서 구여친 페이스북을 훔쳐보는 게 아닙니다. 우리 모두 페이스북 사찰로 위아더월드!

신림동 캐리: 컴공과 아름이로서 컴공과 공돌이만 사귀셨다고 했는데 만남은 어떤가요?
여자 2호: 한 마디로 ‘넌 누구? 여긴 어디?’라고나 할까요. 전 컴공과에 재능이나 뜻이 있어서 갔다기보단 어쩌다 간 거라 입학하고 한동안은 개발에 관해서 전혀 아는 게 없었어요. 그래서 그 사람들이 말하는 게 정말 신기했습니다. 동기들의 대화를 못 알아들어서 멘붕하기도 했었고요.
신림동 캐리: 내가 알지 못하는 것을 상대방이 안다는 것에 대해 매력을 느끼셨겠어요.
여자 2호: 꼭 그렇지만도 않아서요. 구남친 하나는 처음으로 대화했을 때 로봇 관련 대화를 준비하던 중이라 로봇에 대한 이야기를 정말 많이 하더라고요. 그래서 전 겉으로 “아, 그러셨구나!”라든가 “와, 정말 대단하세요!”라고 맞장구를 치면서 속으로는 “이게 뭔 외계언어야….”하고 안드로메다를 느꼈던 기억이 있어요.
신림동 캐리: 상대방이 이 대화에 흥미 있을까를 별로 고려하지 않고 자신의 관심사를 마구 늘어놓는 게 공대생의 가장 큰 문제인 것 같더라고요.

공대생들이여, 여자가 웃으면서 잘 들어준다고 신나서 이야기하지 맙시다. 그녀의 입꼬리가 부들부들 떨리고 있는 걸 좀 느끼라고요!

신림동 캐리: 학교 말고는 또 어디서 남자를 만나죠?
여자 2호: 개발자 모임이라든가 회사에서 주로 만나요.
신림동 캐리: 공순이다. 뼛속까지 공순이야….
여자 2호: 저도 그런 곳에서 만나고 싶어서 만나는 거 아니거든요….
신림동 캐리: 근데 미국이면 길에서 처음 보는 사람에게 헌팅을 당하거나 하는 기회도 많지 않나요? 제가 미국 있을 땐 스타벅스 같은 데서 몇 번 당했는데?

다들 눈치 채셨겠지만 제 자랑 맞습니다.

여자 2호: 클럽이나 파티에서 번호 받아간 적은 많은데 계속해서 연락하진 않게 되더라고요. 그리고 어차피 제가 가는 파티도 다 개발자만 득실득실해서요.
신림동 캐리: 그 나물에 그 밥이군요.
여자 2호: 남자 개발자가 다양한 여자를 만날 기회가 없듯이 개발자 신분인 저 역시 아무래도 다른 쪽에서 일하시는 분들을 거의 못 만나요. 다른 분야라고 해도 기껏해야 IT 회사에서 일하는 디자이너 정도랄까요? 근데 그 디자이너분마저 예전에는 개발자로 일하셨더라고요. 게다가 저랑 대학 동문이었다고요.

신림동 캐리: 그럼 같은 개발자끼리 사귀며 느끼신 게 있으신가요?
여자 2호: 저도 개발자지만 남자 개발자들 어떤 분야든 엄청나게 덕후더라고요. 심지어 학교 성적이 안 좋아도 어떤 분야는 ‘얘가 왜 이 실력으로 이 점수를 받지?’ 싶을 정도로 실력이 엄청난 경우가 많아요. 코딩의 신이라든가 각종 대회에서 상을 콜렉터 한다든가 이름을 대면 다 아는 회사에서 미리 인턴하고 왔다든가 하는 거요. 그래서 처음엔 좀 존경의 대상이었는데 연애하면서 못 볼 꼴 다 보고 나니까 개발자들도 사람이구나 하는 생각이 들었어요.
신림동 캐리: 원래 사람이에요. 무슨 소리를 하는 거예요.
여자 2호: 처음엔 뭔가 엄청난 존재로 보였거든요! 개발자에 대해 잘 몰랐을 때는 개발자와의 연애는 좀 다를 거라고 생각했어요. LED로 튜닝한 정체불명의 기계를 기념일 선물로 받는다던가 암호화된 스크립트를 편지 대신 받아서 그걸 풀어야 메세지가 나온다든가 그런 걸 꿈꿨죠.

여자친구분께 하트가 막 쏟아지는 프로그램을 선물하셨다던 이두희님이 생각나네요. 두 분 만나게 해드리고 싶습니다.

여자 2호: 제가 개발자와만 연애해서 이렇게 생각하는 것일 수도 있지만, 천재 혹은 싸이코처럼 보이는 공돌이도 연애할 때는 평범한 남자더라고요. 겉으로 차갑고 시크해 보이는 남자가 제게만 다정한 감정 표현을 할 때 정말 행복했었어요.

신림동 캐리: 그렇다면 개발자 남자친구가 다른 남자와 다른 차이를 보인다면 어떤 점일까요?
여자 2호: 다른 남자들도 어느 정도의 덕후 기질이 있겠지만, 남자 개발자는 오덕 마인드를 필수로 가지고 있다 보면 돼요. 평균적인 덕후도가 굉장히 높습니다. 좋아하는 분야가 하나 있으면 정말 끝까지 파고들어요. 구남친 하나는 콘솔 게임을 정말 좋아했어요. 소위 말하는 겜덕이었죠. 한정판 게임과 관련 제품을 바다 건너서라도 구해오는 건 기본이에요. 저와 바다 건너 장거리 연애를 하며 웹캠으로 연락했는데, 저와 이야기하는 동시에 게임을 하면서 갖가지 엔딩을 하루종일 보여주더라고요. 또 다른 구남친은 무한도전 보는 걸 그렇게 좋아했어요. 아침에 일어나서 씻고 밥 먹고 과제하고 그렇게 하루를 보내며 꼭 무한도전을 무한 리플레이 하더라고요. 저도 옆에서 보다 보니까 어느새 무한도전 에피소드를 다 파악해버렸어요. 어떤 대사가 어느 시점에 나오는지까지 기억하게 됐다니까요.
신림동 캐리: 저도 무도덕후 구남친이 있었어요. 걔도 유학생이었는데 한국 올 때마다 여기는 무한도전 무슨 에피소드를 촬영한 곳이고 하면서 감격한 얼굴을 하더라고요. 심지어 밖에서 데이트를 하다가도 토요일 6시가 되면 텔레비전 있는 식당에 가서 같이 무한도전을 봐야 했어요!

무도 까면 사살이니까 여기까지 하겠습니다.

여자 2호: 썸남 하나는 또 커피 덕후라서 여행을 가면 하루에 열 군데가 넘는 카페 순회를 하더라고요. 그것도 맛을 제대로 비교하려면 동일한 조건이어야 한다며 한 종류의 커피만 마셨어요. 그래서 카페인 효과 덕분에 여행하는 내내 밤을 새우고요. 그 분은 동시에 미슐랭 스타 레스토랑 덕후이기도 하고 위스키 덕후라서 시간 나면 레스토랑을 순회하는 건 기본이고 집에 위스키을 몇백 병 전시해놓기도 했어요.

그건 그냥 돈이 많은 거잖아….

신림동 캐리: 다들 한 덕후하셨네요.
여자 2호: 제가 만났던 개발자 남자친구 중에서 어떤 특정분야에 심취한 덕후가 아닌 사람은 단 한 명도 없었어요. 개발자의 덕후성에 관해서 이야기하자면 밤을 새워도 모자란 데요. 친한 개발자 오빠가 대놓고 “내가 덕후 되기 싫어서 실리콘밸리 안 간 건데!”라고까지 말했어요. 문제는 이 오빠도 겜덕에다 픽사덕이라는 거죠.
신림동 캐리: 일반인은 주변을 둘러보며 ‘나 혹시 덕후인가?’ 생각하고, 덕후는 주변을 둘러보며 ‘그래 나 정도면 덕후는 아니지!’라며 안심한다는 말이 생각나네요.

여자 2호: 차라리 오덕한 개발자면 사랑스럽죠. 저는 ‘브로그래머(bro+programmer)’를 정말 싫어해요. 브로그래머는 개발자의 최종 흑화된 레벨이자 사회악이라고까지 생각합니다.
신림동 캐리: 브로그래머가 뭐죠?
여자 2호: 세련되고 유행에 민감하며 자신의 남자다움을 과시하는 신세대 프로그래머를 뜻하는 신조어인데요. 미국에선 프로그래머가 잘나가는 직종의 하나거든요. 그래서 외모를 번지르르하게 꾸미고 자신의 연봉과 학벌로 여자를 꼬시고 다니면서 상처 주는 인간들이 많아요. 자신의 남성적 매력으로 여성을 사냥하는 동시에 가지고 노는 거죠. 자신감과 잘난 척은 정말 다른 건데 말이에요. SNS에서만 봐도 “나 돈 이렇게 잘 번다. 나 이렇게 하고 산다. 나 너네보다 똑똑하다. 이 그지 깽깽이들아!” 하면서 온갖 허세를 다 부리시는 브로그래머가 은근히 많아요.


신림동 캐리: 왜 이렇게 브로그래머에 분노하세요?
여자 2호: 사실 예전에 만났던 구남친이 저런 케이스였어요. 사귀던 당시에는 공부하느라 바쁜 평범한 공돌이였죠. 근데 헤어지고 나서 어쩌다 다시 만난 적이 있는데 소위 말하는 브로그래머가 됐더라고요. 퇴근하고 시간 내서 운동하고 돈 벌면 옷 사고 머리 하는 데 투자하는 것까진 좋았어요. 근데 여자를 닥치는 대로 가볍게 만나더라고요. 그러면서 당시 바빠서 살찌고 망가진 모습이었던 제게 “이렇게 가꾸는 거 조금만 관리하면 되는 건데 넌 뭐가 그렇게 힘들다고 징징대는 거냐?”라고 충고하더군요.
신림동 캐리: 저도 예전에 살찐 상태에서 구남친 만난 적이 있는데 ‘이제 너도 별 수 없구나’라고 해서 두고 두고 분했어요!
여자 2호: 자기 자신을 가꾸는 건 멋진 일이에요. 그렇다고 해서 상대방을 무시하거나 누를 필요는 없다고 봐요. 전 개인적으로 이과남이 다른 사람에겐 무심하면서 나에게만 다정하게 구는 속성이 좋다고요!
신림동 캐리: 저도 그거 완전 사랑합니다.
여자 2호: 저희 회사 팀메이트 중의 한 분이 흰 티셔츠와 디젤 청바지를 입고 코딩하는데 살짝 보이는 팔 근육과 힘줄이….
신림동 캐리: 흰 티셔츠에 청바지를 좋아하는 건 남자도 마찬가지예요. 근데 문제는 그러고도 예쁘고 멋있으려면 얼굴과 몸매가 따라줘야 한다는 거죠.

언제나 그렇지만 패션의 완성은 얼굴이고 몸매죠.

여자 2호의 폭로전은 개발자의 친구들은 연애를 하지 2호 1에서 계속됩니다.

개발자의 친구들은 연애를 하지 1호

12월입니다. 로켓펀치에서는 연인의 달인 12월을 맞이해 ‘개발자의 친구들은 연애를 하지’ 특집을 준비했습니다. 말 그대로 개발자의 여자친구들을 만나 개발자와의 연애란 어떤 것인지를 들어보는 것입니다. 개발자에게 여자친구가 있냐고요? 모니터 속의 2D라든가 용이나 해태 같은 상상 속의 동물 아니냐고요?

아닙니다. 의외로 개발자도 다들 연애하고 있습니다. 당신과 주변만 없을 뿐입니다. 자, 그러면 개발자인 남자 1호와 연애하는 여자 1호의 이야기를 들어볼까요?

신림동 캐리: 간단한 본인 소개를 부탁합니다.
여자 1호: 국어국문학과에 입학했으나 학사경고 3번에 D-까지 안고 졸업해 전공이 뭐라고 말하기는 어렵습니다. 현재는 스타트업에서 마케팅과 콘텐츠 업무를 하고 있습니다. 강남역과 닫혀있는 화장실 변기를 싫어합니다.

신림동 캐리: 남자친구는 언제, 어디서 만났어요?
여자 1호: 동종업계 F사에 인터뷰 갔다가 알게 됐습니다.
신림동 캐리: 하라는 일은 안 하고 연애질이나 하셨다고요?
여자 1호: 아니, 인터뷰할 때는 정말 일만 했어요. 업무 관련해 F사에 방문했을 때는 지금의 남자친구를 만난 적도 없습니다. 그러다 F사의 홍보 담당자 K씨가 술 한 번 마시러 오라고 하셔서 놀러 갔다가 옆자리에 앉게 됐습니다.

신림동 캐리: 그렇게 눈이 맞으신 건가요?
여자 1호: 아뇨. 그때는 서로 아웃 오브 안중이었죠. 그때 여럿이 모인 술자리였고 저 혼자 외부인이었기 때문에 저는 다른 분들과 떠드느라 정신이 없었고요. 남자친구는 저와 말 한마디 나누지 않고 문자질만 계속 하더군요.
신림동 캐리: 서로 관심이 없었나요?
여자 1호: 아뇨, 나중에 물어보니 남자친구는 친구와 문자 보내는 척 하면서 절 계속 의식하고 있었다고 하더라고요. 제가 원래 좀 이상형이 확고해요. ‘하얗고 마르고 여리여리한 스타일의 이과생’을 좋아하거든요. 남자친구를 처음 봤을 때 하얗고 바람에 날아갈 듯이 휘청거리던 이미지가 인상적이었습니다. 마치 빙어 같았죠. 그리고 손님인 저를 두고 계속 문자질하는 모습에 처음엔 ‘얜 뭔데 이렇게 예의가 없어?’라고 불쾌해하다 손가락이 너무 가녀리고 예뻐서 ‘이렇게 청순한 남자가 있다니!’하고 반해버렸어요. 제가 너무 변태 같나요?
신림동 캐리: 네, 변태 같아요.

신림동 캐리: 남자친구는 본인의 어떤 점을 좋아했어요?
여자 1호: 개발자가 다 그렇겠지만 디테일한 이유는 자신도 설명 못 하더라고요. 그냥 마음에 들었다고 해요.
신림동 캐리: 언제부터요?
여자 1호: 그것도 모르겠대요.
신림동 캐리: 그럼 아는 게 뭐래요?
여자 1호: 그것도 모를걸요.

표현에 약한 자여, 그대 이름은 개발자!

신림동 캐리: 남자친구가 개발자라는 건 언제 알았어요?
여자 1호: 회사 관련해서 만난 거기 때문에 원래 알고 있었습니다. R&D 팀에서 추천 UX 관련 개발을 하고 있는데, 그냥 개발자라니까 개발자려니 해요. 남자친구가 개발자일 뿐만 아니라 Defcon CTF에서 팀 3위를 달성한 해커 경력이 있다고 들었어요. 그래서 페이스북과 메일 비밀번호를 20자 이상으로 유지하고 있습니다. 아, 방금은 농담이에요.

신림동 캐리: 다른 남자들과 개발자 남자친구의 차이가 있다면 무엇일까요?
여자 1호: 제가 원래 이과생을 좋아해서 여태까지 사귄 남자친구들도 다 이과 계열이었는데요. 제대로 공대인 건 이번이 처음이지 싶네요. 개발자인 것도요. 그래서 개인적 경험을 통해 비교해보자면 개발자는 정말 0 아니면 1이에요. 싫으면 싫고 좋으면 좋은 거지 중간이 잘 없어요. 제가 뭔가 자잘한 것에 집착할라치면 ‘왜 그래야 하는데?’라고 진지하게 묻죠. 저는 남자친구가 문학적 감수성이 부족하다고 생각하고 남자친구는 제가 별걸로 다 시비 거는 여자라 여기고 있어요.
신림동 캐리: 근데 이과생이 왜 좋으세요?
여자 1호: 페티쉬에는 이유가 없죠.
신림동 캐리: 아, 예….

신림동 캐리: 공대생 농담 중에 기억나는 거 있어요?
여자 1호: 얼마 전에 트위터에서 ‘공대생 체크 남방’이 화제였는데요. 제가 그거 보고 너무 웃겨서 ‘공대생-체크 남방=0’이라며 놀리니 처음엔 공대생이라고 체크 남방을 다 입는 건 아니라고 개인 취향이라고 부정하다 문득 페이스북을 보더니 친구들이 다 체크 남방 입고 있다며 절규했어요.

체크 남방 입었다고 해서 공대생은 아니지만 공대생은 체크 남방을 입는 것입니다.

신림동 캐리: 남자친구의 이런 패션은 정말 공대생 같아서 싫다 하는 거 있으세요?
여자 1호: 남자친구가 후드티를 무척 좋아하는데요.
신림동 캐리: 그래서 싫으세요?
여자 1호: 아뇨, 공대생 같아서 너무 좋아요. 제가 너무 변태 같나요?
신림동 캐리: 네, 변태 같아요.

신림동 캐리: 개발자 남자친구를 둬서 아는 부분이 늘거나 하는 측면이 있나요?
여자 1호: 가끔 남자친구가 저와 데이트하다 회사에서 전화받고 맥북을 꺼내서 급히 수습하는 경우가 있어요. 그럴 때 개발하는 모습을 보곤 하는데 멋있어요.
신림동 캐리: 아니, 남자친구의 멋진 모습 말고 배우는 면을 말하라니까요.
여자 1호: 별로 없는데요.
신림동 캐리: 네….

신림동 캐리: 남자친구는 보통 어떨 때 화를 내나요?
여자 1호: 아직은 화낸 적 없어요.
신림동 캐리: 아, 네….
여자 1호: 근데 본인이 납득하지 못하는 사안에 대해서 이해하기를 강요받는 건 무척 싫어하는 것 같더라고요.
신림동 캐리: 그건 모든 사람이 다 싫어해요.

신림동 캐리: 남자친구와 갈등이 있었던 적 있으세요?
여자 1호: 아까도 말했지만, 대화에서 가끔 이질적인 부분이 발생하는데요. 예를 들면 남자친구에게 ‘내가 왜 예뻐?’ 했을 때 저는 ‘넌 이러 저러한 면이 남보다 특별하고 이러 저러해서 내 기준에 예뻐.’하는 대답을 기대하는데 남자친구는 ‘예뻐서 예쁘다는데 왜 예쁘다고 생각하는 것에 이유를 설명해야 하지?’라고 해요. 처음엔 그걸 성의가 없다고 여겨 속상해했는데 점차 개발자에게 예쁘다는 판단은 그냥 자신의 눈에 예쁜 그 자체라는 걸 깨닫고 그러려니 합니다.
신림동 캐리: 그런 걸로 싸운다고요?
여자 1호: 네, 그리고 얼마 전에 제가 개발을 가르쳐 달라고 했더니 책을 보고 배우라더군요.
신림동 캐리: 그런 건 어떻게 가르쳐줄 수 있는 게 아녜요. 여자 1호님에게 ‘나 글 잘 쓰는 방법 좀 가르쳐줘.’라고 하면 어떻게 하시겠어요?
여자 1호: ‘나부터가 글을 잘 쓰고 싶다.’고 하겠죠.
신림동 캐리: 아, 네….
여자 1호: 아무튼 남자친구에게 개발을 배우는 건 마치 남편에게 운전연수 받는 것처럼 ‘가르치는 사람도 배우는 사람도 감정이 상하게 되는 건가 보다.’하고 여겨 포기했어요. 그냥 좋은 책이나 추천해달라 하려고요.

신림동 캐리: 개발자 남자친구가 비개발자 남자친구에 비해 장점이 있다면?
여자 1호: 주변에 여자가 없고 바람을 피울 시간도 없습니다.

여자가 없지만 게이는 아닙니다.

신림동 캐리: 개발자 남자친구가 비개발자 남자친구에 비해 단점이 있다면?
여자 1호: 주변에 여자가 없고 바람을 피울 시간도 없어서 나를 사귀는 건 아닌가 하는 생각이 듭니다…는 농담이고요. 저는 초저녁부터 자고 일찍 일어나는 타입인데요. 남자친구는 새벽 5시 정도에 자고 낮 2시 정도에 일어나요. 저번에 친구(남자)와 밥을 먹고 있었는데요. 친구의 여자친구가 승무원이거든요. 그 분이 해외 비행하고 돌아오셔서 자다 일어난 시간이 제 남자친구의 기상 시간과 얼추 비슷하더라고요. 둘 다 동시에 애인으로부터 ‘일어났어.’라는 연락을 받고 저는 참 미묘한 기분을 느꼈습니다.

신림동 캐리: 그런 부분 때문에 많이 싸우나요?
여자 1호: 싸우지는 않는데 그러다 건강을 해칠까 좀 걱정스러워요. 얼마 전엔 남자친구가 주말이라고 푹 잤어요. 처음엔 연락이 안 되어도 자고 있겠지 했어요. 근데 오후 5시까지 연락이 안 되는 거예요. 그래서 ‘이 정도면 자고 있을 리가 없다! 이것은 쓰러진 것이다!’하고 판단했죠. 마침 남자친구 집 근처에서 약속이 있었던지라 마치고 남자친구 집에 가서 문을 두드렸어요. 남자친구가 깨서 부스스한 얼굴로 ‘웬일이야?’하고 나오더라고요. 그때 ‘아, 인간이 이렇게 폐인처럼 생활할 수도 있구나.’하고 제가 여태껏 가진 인간의 생활 밸런스가 편협했음을 깨닫았어요. 이제 남자친구가 언제 일어나든 놀라지 않아요.

신림동 캐리: 불특정 다수의 개발자에게 연애 조언을 해준다면?
여자 1호: 흔히 여자들이 말 안 하다가 남자에게 나중에 쏘아붙여서 갈등을 만든다는 말을 하는데요. 개발자도 마찬가지예요. ‘말하지 않아도 여자가 내 마음과 성의를 다 알아주겠지?’하고 여기지 마세요. 여자는 궁예가 아닙니다. 말을 해야 알지! 그리고 개발자들이 참 바쁜데요. 그럴 때 ‘나중에 여자친구 만나서 맛있는 거 사주면 되겠지.’하는 생각은 글렀습니다. 여자가 무슨 게임이냐! 시간 없으면 현질로 때울 수 있는 게 아니야!
신림동 캐리: 너무 흥분하신 것 같습니다.
여자 1호: 네, 감정적으로 몰입하다 보니 그랬네요. 릴렉스하겠습니다.

신림동 캐리: 남성 개발자들이 연애를 못 하는 이유가 뭐라고 생각하세요?
여자 1호: 일단은 너무 바쁘고요. 그나마 시간이 생기면 LOL을 해요. 남의 엄마 걱정해주지 말고 네 인생을 걱정해라.

신림동 캐리: 개발자와 사귀는 여자에게 팁이 있다면?
여자 1호: 개발자는 대부분 남고-공대-남초 회사를 거쳤기에 연애에 부적합한 인간으로 성장했지만, 대체로 스마트해서 연애를 가르쳐주면 점차 발전합니다. 다만 그 시작점이 일반인 남자보다 더 바닥일 뿐이죠. 예를 들어서 저는 아예 남자친구에게 ‘일어나면 문자를 보내고, 자기 전에 전화해라. 나에게 이런 말은 하지 마라. 내가 화나면 이렇게 해라.’하고 연애의 가이드를 정해줬어요. 그랬더니 훨씬 연애성을 갖춰가더라고요. 그렇게 한 발 한 발 걸음마를 떼는 모습은 감동적이기까지 해요. 애정을 가지고 그들의 개발자스러움을 사랑해주세요.

개발자와 사귀며 가슴을 치고 계시는 여자분, 혹은 여자 개발자와 사귀며 벽을 치는 남자분의 이야기를 12월 한정으로 모집합니다. 인터뷰를 원하시는 분은 sillimdongcarrie@pristones.com으로 연락주세요!

송창규-개발=0이라 쓰고 평생 개발자라고 읽는다, 송창규 1

이 인터뷰는 ‘송창규-개발=0이라 쓰고 평생 개발자라고 읽는다, 송창규 0‘에서 이어집니다.

신림동 캐리: 요즘 개발자가 외국에 많이 나가는 추세다. 송창규님은 외국으로 나갈 생각해본 적 없으신지?
송창규: 왜 없겠나. 근데 한국에서는 일 못 해먹겠다 이런 이유 때문은 아니고, 소프트웨어 엔지니어로서 좀 더 큰물인 미국에서 일해보고 싶은 막연한 로망이 조금 있어서 한때 미국취업을 준비한 적이 있다. 근데 마침 당시 다니던 회사에서 주식을 주는 바람에 진행 중이던 걸 취소하고 남았다.
신림동 캐리: 오, 스톱옥션. 그 이후로 주식은 어떻게 됐나?
송창규: 폭락한 주가 엔화와 함께 쪽박진행형이다.

신림동 캐리: 한스타에 블리자드는 반응이 없었나?
송창규: 있었다.
신림동 캐리: 오, 스카웃인가 아니면 소송 협박인가?
송창규: 일단 당시 스타크래프트 배급사였던 한빛소프트에서 내게 “다른 게임도 한글화해보지 않겠느냐?” 하고 연락해왔다. 배울 게 많겠다 싶어서 알바로 GK3, Worms World Party 3 등의 게임을 한글화했다. 그러던 어느 날….
신림동 캐리: 오, 흥미진진한데?
송창규: 회사 담당자가 나를 회의실로 불렀다.
신림동 캐리: 오, 더 흥미진진한데?
송창규: 한빛소프트가 블리자드와 연락하다 한스타 이야기가 나왔는데, 블리자드 측에서 한스타 개발자 연락처를 줄 수 있냐고 물었다고 한다. 그런데 한빛소프트가 회사 체면도 있고 혹시 널 데려가려는 것일 수 있으니, 우리 회사 소속 프로그래머인 것처럼 말하고 연락처는 알려주지 않을 건데 괜찮겠냐는 거다.
신림동 캐리: 뭐 이래?
송창규: 지금 생각하면 좀 황당한데 적어도 내게 말해주긴 했으니 무척 솔직하긴 했던 것 같다. 그땐 나도 별 생각 없이 순진하던 때라 그러시라 했었다.
신림동 캐리: 좀 아쉽겠다.
송창규: 지금도 가끔 술을 많이 마신 날이면 땅을 치고 후회한다.
신림동 캐리: 내가 요즘 ‘응답하라 1994’를 보고 있는데 순간의 선택이 평생을 좌우하더라.

송창규님이 뒤늦게 정신 차리셨다고 하니 블리자드 본사는 이 인터뷰를 보시면 미워도 다시 한 번 연락해주세요.

신림동 캐리: 한스타 만들었다고 하면 남자들은 다들 ‘오!’ 하면서 보는 눈이 달라질 텐데, 개발자라는 게 여자한테 쓸모있는 경우도 있던가?
송창규: 의외로 있다.
신림동 캐리: 정말 의외다.
송창규: 하이텔 나우누리 시절에 고등학교에서 Multi-user BBS를 운영했었다. 당시 빠져있던 머드게임을 모티브 삼아 대화방에서 ‘/던져’라거나 ‘/공격’ 같은 액션 기능을 만들었는데, 그러다 ‘/영희’ 같은 커맨드로 사람마다 개성 있는 액션도 만들었다. 운영자의 권력을 과시하면서 쉽게 친해질 수 있는 비기였다.
신림동 캐리: 권력의 꿀맛은 달콤하지.
송창규: 또 내가 키보드 단축키만 쓰는 편이라 컴퓨터 하는 사람들 중에서도 조작 화면이 빠르고 현란한 편인데, 여자가 노트북이나 컴퓨터 느리다고 투덜댈 때 원격으로 접속해서 현란하게 최적화해주면 눈빛이 바뀌곤 했다.
신림동 캐리: 나도 요즘 노트북이 느린데 포맷해줄 사람이 있었으면 좋겠다.
송창규: 남자친구분이 개발자 아니신가?
신림동 캐리: 맞는데 내 노트북을 남자친구에게 보여주고 싶진 않다. 거긴 소돔과 고모라여. 아무튼, 또 없나?
송창규: 싸이월드가 한창 유행하던 시기에, 짝사랑하는 아이의 생일이 궁금해서 싸이 프로필 페이지를 보려고 하는데 생일이 비공개였다. 그래서 생일을 보자! 하고 뜯어봤는데 비밀번호가 나와서 당황했던 기억이 있다.
신림동 캐리: 그게 뭐여!
송창규: 믿지 않겠지만, 그 비밀번호로 들어가 보지는 않았다.
신림동 캐리: 그걸 누가 믿나!
송창규: 정말 믿기 힘들겠지만 사실이다.

그 외에 넥슨에서 일하며 게임 캐시 3만 원이 나오는 계정을 마비노기 하는 친구에게 쓰라고 주고, 쿠폰이 나올 때마다 주변에 뿌렸지만 다들 남자였다고 하십니다. 아마도 여자에게 작업걸 때 유용하게 썼겠죠.

신림동 캐리: 넥슨에서만 15년 계셨다고 들었다. 아까 외국 나가려는 계획도 있으셨다는데 마음에 드는 실리콘밸리 회사는?
송창규: 미국 회사라고 한다면 Google, Amazon, Apple, Blizzard, Netflix다. 양보하지 않는 퀄리티, 뛰어난 인재 확보력, 자신들만의 가치와 철학을 갈고 닦아 빛나게 만들었다는 공통점이 있다.

신림동 캐리: 그럼 한국에서 호감 가는 IT 회사는?
송창규: 돈벌이가 당연히 베이스가 되어야겠지만, 그보다 우선하는 가치로 prioritized 되고 align 된 회사들이 좋다. 예를 들면 우아한형제들, 프로그램스, 카카오 같은?

신림동 캐리: 요즘 후배 개발자들의 역량에 대해 어떻게 느끼시나?
송창규: 게임업계의 개발자 후배들을 보면 개발자로서의 역량에서는 조금 아쉬움을 느낀다. 이런 아쉬움은 세대 간 다르게 겪은 환경 차이 때문이라고 생각한다. 구글 없이 개발하던 우리 때와는 환경 자체가 많이 다르기도 하고. 주어지는 것 이상을 주도적으로 만들어가며 하지 못하는 부분에서 아쉬움과 차이를 가장 많이 느끼는데, 이건 스스로 무언가 할 여지를 없애버리고 쥐여주기만 하는 한국의 교육시스템 영향이 크지 않을까.

신림동 캐리: 나 스스로 개발자로서 점수를 매기면 몇 점인가?
송창규: 10년쯤 전에 이 질문을 들었다면 90점이라고 대답했을 거다. 근데 어느 규모 이상의 프로젝트를 맡고 나서는 절대적인 코딩량이 많이 줄어 개발자로서의 자부심과 만족도가 떨어졌다. 지금은 50점?

신림동 캐리: 그렇다면 좋은 개발자의 조건은 뭘까?
송창규: 글쎄다. 요즘은 개발자라도 Technical Director/Architect 같은 역할에서부터 하드코어 엔지니어링까지 그 역할과 영역이 아주 넓어졌다. 그래서 좋은 개발자가 되기 위한 조건은 포지션에 따라 상당히 달라진다고 본다. 그래도 공통적인 조건을 든다면, 늘 프로그래밍에 대해 고민하고 생각하며 본인이 알고 있는 것과 모르는 것을 잘 파악하고 있는 개발자 아닐까? 그리고 본인이 맡고 있는 영역을 중심으로 다양한 시야를 가질 수 있는 개발자가 좋은 개발자라고 생각한다.
신림동 캐리: 그럼 개발자한테 좋은 회사는 어떤 회사인가?
송창규: 자극이 되고 발전적인 환경을 가진 회사. 집중할 수 있게 해주는 회사. 장기적으로 보면 밸런스를 잘 갖추는 게 중요하다. 일단 Work-Life 밸런스가 잘 맞아야 하며, 그리고 Production-R&D 밸런스도 잘 맞아야 한다고 생각한다. 장기적인 안목에서 회사와 조직은 이런 균형을 이루도록 늘 고민하고 노력을 기울여야한다고 생각하는데, 한국은 이런 밸런스에 대한 안목과 고민이 적은 편인 것 같아서 아쉽다.
신림동 캐리: 개발자한테 제발 이런 거 시키지 마라 하는 건?
송창규: 가족 같은 분위기!
신림동 캐리: 아, 그거 진짜 싫지. 난 회식 때 단합 어쩌고 하면서 같은 잔으로 30명 돌리는 회사도 다녔다니까.
송창규: 강요된 팀워크는 좋을 게 없다고 본다. 커뮤니케이션 못하는 개발자에게 커뮤니케이션을 가르치되 못하는 상태에서 커뮤니케이션 시키지 않았으면 좋겠다. 그리고 납득하지 않는데 해야 하는 거 시키지 말았으면 하고 개인적으로 바란다.

신림동 캐리: 개발자에게 선천적 재능이 얼마나 중요하다고 생각하나?
송창규: 이 질문은 마치 인격 형성이 선천적이냐 후천적이냐 하는 것과 비슷한데? 기본적으로 개발자의 그 얼개는 음악이나 스포츠에서의 재능과 크게 다르지 않다고 생각한다. 개발자에 굳이 맞춰서 말하자면 음악과 스포츠보다는 시작하는 나이가 좀 늦어도 되지만 청소년기까지는 개발자로서의 논리적 사고 틀이 갖춰져야 하는 것 같다. 근데 스포츠는 나이가 들수록 신체 조건이 점차 쇠퇴하지만, 개발자는 그에 비해 나이 들어도 크게 문제가 되지 않는 듯?

신림동 캐리: 개발 잘하기 위해서 개인적으로 노력하는 방법은?
송창규: 개발을 잘하려면 늘 배우고 코딩해야 한다. 늘 생각하고 코딩에 ‘절대시간’을 많이 투자하는 게 가장 중요하다.
신림동 캐리: 절대시간이 뭔가?
송창규: 음악이나 스포츠나 언어나 어느 분야를 불문하고 10,000시간을 투자해야 한다는 법칙은 기본이다.
신림동 캐리: 10,000시간을 그냥 존나 하면 존잘 개발자 되나? 카우방에서 소를 패는 것처럼?
송창규: 말 그대로 개발에 절대적인 시간을 많이 때려 박아야 한다는 거다. 분야를 불문하고 어느 분야에서든 성공한 전문가들을 살펴보니 연습량이 10,000시간 이상이 되더라, 진정한 전문가가 되려면 졸라 연습하라는 얘기다. 생각 없이 무턱대고 10,000시간 해서 되는 거면 회사에서 몇 년 일한 사람들이 다들 진정한 전문가 됐겠지. 10,000시간 연습하면 잘한다는 게 아니고 진정한 전문가들은 적어도 10,000시간의 연습 시간이 뒷받침되더라라는 얘기다. 일단 많이 해야 하고, 어떻게 하느냐가 중요하단거지.
신림동 캐리: 그 ‘어떻게’가 뭔데!
송창규: 전문적이지 않은 단계에서 배울 때는 무언가 똑같이 따라 해보는 게 큰 도움이 된다. 코드를 무작정 따라 적지 말고 적당한 프로그램을 코드 없이 똑같이 만들어보되, 이때 ‘어떤 걸 가져다 쓰지?’가 아니라 ‘이 부분은 어떻게 만들지?’라는 포인트가 하나쯤 있는 과제에 도전하는 게 좋다. 그리고 만든 걸 버리고 바닥부터 처음부터 만들어보는 게 개발자로서는 큰 경험이 된다.
신림동 캐리: 이미 만든 걸 다 버린다고?
송창규: 그렇다. 싹 버리고 바닥부터 다시 만드는 거다. 이게 프로그래머의 경험 중에서 정말 중요하고 적극적으로 살려야 할 경험이라고 생각하는데, 그동안 만든 게 아까워서 혹은 귀찮거나 적절한 시점을 잡지 못해서 바닥부터 다시 만드는 경험을 못한 프로그래머들을 자주 본다.
신림동 캐리: 나 같아도 여태 공들여 만든 걸 다 버리고 싹 새로 만들라고 하면 멘붕이 올 것 같다.
송창규: 하지만 적절한 시기가 오면 다 비우고 바닥부터 다시 만들 수 있어야 한다. 그래야 프로그래머로서의 통찰력을 얻을 수 있고, 현재의 뼈대나 설계에 천착하지 않고 어느 시점에 설계 변경이 필요한지, 어떤 규모로 변경할 수 있을지의 감각이 생긴다. 실제로 내가 만드는 제품과 모듈의 퀄리티도 크게 올라간다.
신림동 캐리: 초심자를 위한 얘기 같진 않군.
송창규: 그렇다. 저건 어느 정도 프로그래밍을 하는 사람에게 추천하고 싶은 방법이다. 초심자들은 기본을 잘 쌓으라고 얘기하고 싶은데, 요새처럼 빠르게 트렌드가 바뀌고 현란한 기술과 정보가 범람할수록 프로그래밍의 기본을 쌓기가 어렵다고 생각한다.
신림동 캐리: 그럼 어쩌란 말인가?
송창규: 프로그래밍의 기본을 쌓기 위해선 알고리즘 공부와 문제풀이를 해보기를 권한다. 책으로는 구종만의 <알고리즘 문제 해결 전략>이란 책을 추천하고, 사이트로는 알고스팟을 추천한다.
신림동 캐리: 저자 구종만님과 절친한 사이라 추천하시는 건 아닌지?
송창규: 친분을 빼고 보더라도 훌륭한 책이다. 종만아, 네 책 광고 열심히 하고 있어.
신림동 캐리: 여담이지만 구종만님과 꼭 인터뷰하고 싶습니다. 이번에 한국 잠깐 오시는 것도 알고 있어요.

매의 눈으로 인터뷰 대상자를 노리고 있는 신림동 캐리입니다.

송창규: 아무튼 개발을 잘하기 위해선 알고리즘을 중심으로 그 외의 CS 전공 내용도 충실히 익히길 권한다. www.coursera.org에서도 많은 강의를 무료로 들을 수 있고, ‘OpenCourseWare’을 검색하면 우리나라를 비롯한 여러 대학의 강의를 무료로 들을 수도 있다. 개인적으로는 기본적인 전공 공부에는 영문 Wikipedia가 가장 좋은 가이드라고 생각한다. en.wikipedia.org/wiki/Outline_of_computer_science를 지도 삼아 공부하고 싶은 분야의 글을 다양하게 읽어보길 권한다. 개발에 관한 영어 지식을 접할 수 있으면 지식의 양과 퀄리티 모두 퀀텀 점프할 수 있다. 이 때문에라도 개발자는 영어 공부를 꾸준히 해야 한다.

신림동 캐리: 개발하면서 이런 건 피해야 한다 싶은 건?
송창규: 대충 얼버무리지 마라. 명확하게 아는 것과 대충 아는 것, 모르는 것을 치밀하게 구분해서 내가 이해하는 영역의 경계를 인식하고 넓혀나가는 게 중요하다. 방향을 잘 잡는 것도 중요하다. 이건 개인차가 크고 스스로 잘하기 힘들다 보니 괜찮은 멘토를 만나는 방법을 추천한다.
신림동 캐리: 개발자 멘토가 필요하다고?
송창규: 스포츠맨에게 코치가 필요한 것과 마찬가지라 본다.
신림동 캐리: 근데 알다시피 개발자 중에서는 사회성과 커뮤니케이션 능력이 평균 이하인 자가 많은데 멘토는 어디서 만나야 하지? 그리고 만난대도 어떻게 꼬셔야 하지?
송창규: 어차피 끼리끼리 놀기 때문에 만나는 건 의외로 어렵지 않다. 그리고 둘러보면 어차피 자기보다 잘하는 사람 숱할 텐데 그 중의 한 명을 멘토로 삼으면 된다.
신림동 캐리: 그러니까 만났다고 쳐도 어떻게 멘토로 삼나? 밥을 사주나? 치킨을 사주나? 애원하나? 비나?
송창규: 그냥 존잘님에게 가서 ‘제가 이걸 잘하고 싶은데 어떻게 하면 되나요?’라고 물어보면 대부분의 공돌이는 친절하게 가르쳐준다.
신림동 캐리: 그런 특성 때문에 많은 공돌이가 여자의 숙제 셔틀이 되는구나.


신림동 캐리: 몇 살까지 개발하실 건지?
송창규: 개발은 평생 하지 싶다.
신림동 캐리: 개발에 대한 무한한 애정이 솟아나는 대답이다. 그럼 개발자로서 꿈꾸는 노후는?
송창규: 돈 많은 백수?
신림동 캐리: 백수는 누구나 될 수 있지만 돈 많은 백수는 삼 대가 덕을 쌓아야 한다. 어떻게 돈 많은 백수가 될 건데?
송창규: 살다 보면 될 거라고 근거 없는 믿음을 갖고 있다. 아무튼 경제적 구속에 얽매이지 않고 늙어서도 늘 새로운 걸 찾아 즐기며 개발하는 가운데, 여유 있게 인생과 음악을 즐기며 살 수 있으면 좋겠다. 롤모델이라면 에 나오는 파인만 같은 느낌?
신림동 캐리: 부디 돈 많은 백수 할아버지 되시길 진심으로 바란다.

컴퓨터를 다룰 때는 거의 마우스를 쓰지 않고 키보드로만 조작하는 편인데 정작 키보드 디바이스에는 별로 신경 쓰지 않는다. 106키 삼성 벌크 키보드가 가장 최적화 모드고 집에서는 선물 받은 적축 기계식을 사용한다.

컴퓨터는 잠잘 때도 켜놓는 편이고 간단한 홈레코딩에도 욕심이 있어 저소음으로 맞췄다. 굳이 고사양은 필요 없어서 5년 전에 맞춘 컴퓨터를 거의 그대로 사용한다.

개인데이터는 NAS에 보관한다. 여느 공돌이처럼 처음엔 RAID5 썼지만 말 안 듣는 블랙박스 NAS에서 고생한 후 노선을 바꿨다. 단순한 게 최고다. 클라우드 활용하고 RAID1+0 써라.

회사에서는 Windows에 C++/python/C#을 쓰고 개인 작업에는 python와 함께 js를 조금 깨작거리고, Windows, Mac, Linux 옮겨가며 쓴다. 개발툴은 손에 잡히는 대로 쓴다. 윈도우에서는 Visual Studio, 윈도우 외에서는 vim을 주로 쓰고 python 개발시 interactive debugging 이 필요할 때는 PyScripter, 맥에서는 IEP를 쓴다. PyScripter는 Complete as type옵션을 꺼야 쓸만하다. ipython에 notebook도 조금씩 사용해보고 있다. 주로 게임개발과 윈도우 데스크탑 애플리케이션을 개발하면서 Win32, 3D, 서버 프로그래밍 쪽을 많이 봤었는데 최근에는 웹서비스에 관심이 많이 생겨서 틈날 때 관심 갖고 보고 있다.

후배들에게 추천하고 싶은 사이트는 스택오버플로우, 위키피디아, 알고스팟, 코세라, Y Combinator다. 개발에 참고하는 사이트는 구글, 스택오버플로우, 깃허브가 진리.

송창규-개발=0이라 쓰고 평생 개발자라고 읽는다, 송창규 0

스타크래프트의 비공식 한글 패치인 ‘한스타‘를 기억하는 분들이 많으실 겁니다. 블리자드에서 한글 채팅과 유즈맵 한글화를 지원하기 전까지 저를 비롯한 거의 모든 스타 유저의 집에 한스타가 깔렸었는데요. 실행할 때마다 뜨던 송창규, 황민재, 임중근이라는 세 사람의 이름이 나중엔 친숙하기까지 하셨을 겁니다. 뭐하는 사람이라 아마추어로서 이런 걸 만들었는지 궁금하셨죠?

그래서 제가 한스타 개발자이자 넥슨 개발자이신 송창규님을 만나봤습니다.

신림동 캐리: 안녕하세요.
송창규: 안녕하세요.
신림동 캐리: 말씀은 많이 들었습니다.
송창규: 네? 어디서?
신림동 캐리: P에 있는 H씨 아시죠?
송창규: 네, 아는 사이죠.
신림동 캐리: 제 구남친입니다.
송창규: 아, H와….

요즘 섭외에 많은 도움 되고 있는 H오빠, 빨리 논문 통과하시길 바다 건너에서 간절히 소망하고 있습니다. 이제 졸업할 때도 됐잖아요.

신림동 캐리: 많은 사람이 송창규님을 한스타 개발자라고 알고 있는데, 그 이후의 커리어는 베일에 싸여 있다.
송창규: 베일에 싸여 있는 게 아니라 관심이 없는 거 아닌가?
신림동 캐리: 세상은 30대 남자에게 별로 관심이 없다. 아무튼 간단한 소개 부탁한다.
송창규: 1999년에 한스타를 개발하고 2002년 넥슨에 입사해 CA BnB, CA 테트리스, 디지팡, 빅샷, 버블파이터, M2 등의 개발을 했다.
신림동 캐리: 자, 그럼 본격적인 인터뷰로 가보겠다.
송창규: 어떤 질문이 나올지 무척 기대된다.
신림동 캐리: 충격적이고 예민한 질문을 던지고 싶긴 한데 아무튼 못 먹어도 고.

신림동 캐리: 어떤 소프트웨어와 도구 없이는 살 수 없다?
송창규: 예전에는 나에게 맞는 도구와 설정을 깐깐하게 맞추었는데 요새는 머신을 어떤 걸로 바꾸어도 부담 없이 잘 쓸 수 있도록 적응했다. 막 OS를 설치한 컴퓨터에서도 작업할 수 있다.
신림동 캐리: 그건 너무 무던한 게 아닌가! 그럼 작업 장소도 구애받지 않나?
송창규: 회사 일은 회사에서만 하는 편이다. 회사 업무가 아니면 집에서 작업하거나 주말엔 카페로 맥북에어 들고 나가서 개인 작업을 하곤 한다.

신림동 캐리: 작업하는 동안 음악 듣나? 듣는다면 어떤 음악을?
송창규: 당연히 일할 때는 노동요가 필요하다. 예전에는 비트가 강한 하나의 음악을 반복해서 트는 걸 제외하곤 작업할
땐 음악을 듣지 않는 편이었는데, 요샌 화이트 노이즈(rainymood.com이나 coffitivity.com)를 깔아두고 클래식이나 멜로디가 약한 음악을 작은 볼륨으로 튼다. 숙면할 때도 좋다.

신림동 캐리: 일하지 않을 때는 뭐하나?
송창규: 혼자 개인 취미로 코딩하거나, 친구들이랑 놀러 가서 술판을 벌이거나, 음악에 관련된 활동을 한다.
신림동 캐리: 여자친구 없으신가 보다.
송창규: 있었는데 얼마 전에 그렇게 됐다.
신림동 캐리: 심심한 위로의 말씀을 건넨다.
송창규: 마침 신림동 캐리님이 인터뷰하자고 하셨을 때라, 웁스랩 인터뷰를 읽으며 ‘신림동 캐리님은 커플 브레이커인가?’ 싶었다.
신림동 캐리: 아니거든! 그 분이랑 송창규님 말고는 이런 일 없었거든!

이 분이 큰일 날 말씀을 하시네요. 신림동 캐리는 당신의 연애에 지장을 주지 않습니다. 그러니까 부디 제 섭외에 응해주세요.

신림동 캐리: 송창규님을 인터뷰한다고 하니 주변에서 이것 저것 물어보더라. 일단 결혼은 하셨는지 궁금하다는 질문이 있었다.
송창규: 내 나이가 그렇게 많진 않다!
신림동 캐리: 아무래도 일찍부터 개발에 이름을 알리시다 보니 ‘원로 개발자’라는 이미지가 있다. 네이버 지식iN을 보면 98년도에 컴퓨터 관련 회사원이고 취미 생활로 제작했다는 답변이 있다.
송창규: 아니다. 한스타를 만들 무렵에 나는 대학교 1학년이었고 같은 한스타팀이었던 민재와 중근이는 각각 고등학생과 중학생이었다.
신림동 캐리: 그렇구나. 아직 이 자리를 빌려서 송창규님은 아직 젊으며 여자친구도 없다는 걸 어필해라.
송창규: 그러게, 결혼은 무슨요.

솔로입니다. 곧 크리스마스입니다.

신림동 캐리: 개발자라는 게 연애에 영향을 끼친다고 생각하는가?
송창규: 연애 성향에 크게 영향을 끼친다고 생각한다.
신림동 캐리: 오, 여태까지 인터뷰한 다른 개발자분들은 거의 다 별로 상관없다고 약을 팔… 아니 주장하셨는데 이런 의견을 들으니 신선하군. 계속 말해봐라.
송창규: 일단 개발자 사이에서 A라고 말하면 A는 A다. 그렇기 때문에 ‘뭐 먹을까? 햄버거 먹을래?’ 라는 질문에 여자가 ‘햄버거도 괜찮은데….’라고 하면 햄버거 먹으러 가는 게 공돌이고, ‘화 안 났어?’ 물었을 때 여자가 ‘화 안 났어. 괜찮아….’라고 하면 ‘화 안 났구나. 괜찮구나.’ 하는 게 공돌이고, 여자가 ‘나 그냥 집에 갈래….’라고 하면 ‘집에 갈 거야? 잘 가!’ 하는 게 공돌이다.
신림동 캐리: 내가 공대생과 사귀며 겪었던 많은 시대와의 불화가 주마등처럼 스쳐 간다.
송창규: 한마디로 개발자는 여자 사람과 프로토콜 미스매치 에러가 잘 난다.
신림동 캐리: 왜 그럴까?
송창규: 난 오랜 블랙박스 디버깅을 통해 사회화가 그나마 되긴 했지만, 여전히 있는 그대로 말하지 않는 건 좀 불편하고 있는 그대로 말하는 게 편하다. 다른 개발자도 그럴 거다. 현상이 있으면 이유와 원인을 알아야 하고 부정확하거나 잘못된 게 있으면 고치고 해결하고 넘어가야 하는 게 공돌이다 보니 ‘왜 그렇게 되는데?’와 ‘그건 그게 아니라….’로 얘기를 하다 보면 여자 사람의 ‘그래서 지금 내가 잘못했다는 거야?’에 불을 붙이기 쉽다.
신림동 캐리: 맞아. 공돌이와 사귀면서 돌려 말하면 안 된다. 괜찮다고 하면 진짜 괜찮은 줄 알거든!
송창규: 난 눈물이 참 없는 사람인데 과거에 삽질한 기억들이 떠올라서 갑자기 눈물이 나네. 그래도 공돌이가 참 착하고 편리하고 좋아요. 여자 사람님들, 원석 같은 숨은 공돌이를 잘 발굴하세요!
신림동 캐리: 그러고 보니 요즘 제가 모태솔로였던 공돌이를 사귀고 있는데요.
송창규: 오, 축하드린다.
신림동 캐리: 축하할 일이 아니다. 이 기분을 어떻게 설명하면 좋지?

말하자면 공대생을 사귀는 건 이런 기분입니다.

신림동 캐리: 아, 그러고 보면 아까 말한 H오빠 말이다. 왜 내가 차였는데 H오빠 주변의 사람들은 나를 싫어하지? 굳이 말하자면 불쌍한 건 나잖아! 그리고 H오빠와 나는 오히려 지금도 잘 지낸다고!
송창규: 그래도 주변 사람들 입장에선 헤어지면 다 그런 거지.
신림동 캐리: 헤어지면 다 쌍년, 쌍놈이라지만 그래도 내가 모태솔로 하나 구원했는데 고마워하지는 못할 망정!

신림동 캐리: 이 어플 없이는 내 생활이 훨씬 불편했을 것이다 하는 건?
송창규: simplenotedropbox 정도?
신림동 캐리: 역시 드롭박스는 사랑이다.

신림동 캐리: 최근에 읽은 개발에 대한 인상적인 책을 든다면?
송창규: 요새 읽은 책 중에는 인상적인 게 없는 편이고, 개발에 관해서 읽은 것들 중에선 ‘rust‘에 관한 내용이 인상적이었다. 기본적인 아이디어를 기술하는 데 있어서 사람이 하지 않아도 될 뻔한 내용을 일일이 기술하지 않아도 되고, 실수하기 쉽지 않은 구조를 가지고, 안정성을 수준별로 담보할 수 있고, 그러면서 성능을 크게 희생시키지 않는 것이 지금 소프트웨어 엔지니어링이 나아가야 할 방향이라 생각한다. 예전에 Haskell STM을 보면서 그 가능성에 신선한 충격을 받았었는데, Haskell과는 조금 다르지만, rust 또한 그런 방향성과 철학을 잘 발전시키고 있는 것 같다. 많은 프로그래머가 직관적으로 쉽게 이해하고 기술하게 하는 덴 아직 부족한 것 같지만.

신림동 캐리: 밤을 새워야 한다면 커피가 좋은가, 에너지 드링크가 좋은가?
송창규: 둘 다 좋다. 하지만 새벽에는 커피전문점이 문을 닫으므로 에너지 드링크를 더 마시게 된다.
신림동 캐리: 소문에 의하면 송창규님의 인생에서 콜라를 빼놓을 수 없다던데? 물 대신 콜라를 마신다던데?
송창규: 콜라를 많이 좋아한다. 회사에서도 책상을 온통 콜라가 뒤덮고 있다.

신림동 캐리: 송창규에게 콜라란?
송창규: 넥타(신의 음료)!
신림동 캐리: 그 정도인가?
송창규: 제일 좋아하는 음료긴 하지만 요새는 그렇게 많이 마시지 않는다. 물론 내 기준이다. 주위 사람들은 그렇게 생각하지 않는다. 내가 콜라를 좋아한다고 외국 나갔다오는 지인들이 외국 콜라를 사다 주는 게 모이다 보니 나라별 콜라 콜렉션이 생겼다. 사우디아라비아, 남아메리카공화국, 유기농 콜라, 장 폴 고띠에 한정판, 콜렉션 립밤까지 있다. 작년에는 친구들이 콜라를 담아둘 전용 냉장고와 콜라 네 박스를 사줬다.
신림동 캐리: 콜라를 보면 생각나는 그 사람이 되셨군.
송창규: 그렇다. 이제는 주위 사람들이 콜라만 보면 내 생각이 난다고 한다.
신림동 캐리: 구여친들 불쌍하다. 콜라만 보면 화날 거 아니야.

신림동 캐리: 이 정도면 콜라 성애자 아닌가?
송창규: 부정할 수가 없군.

신림동 캐리: 저 콜라 그림이 들어있는 시계는 뭔가?
송창규: 스마트폰이랑 연결되는 ‘pebble‘이라는 스마트워치다. 전화나 문자 알림은 물론 Nike+ Running이나 만보기, 손목 네비게이션, 폰카 셔터 기능, 홈오토메이션으로 집안 전등이나 문 조작도 가능하다. 페북 댓글이나 카카오톡 메시지를 전화기를 꺼내보지 않고 확인해도 되는 게 정말 편하다.
신림동 캐리: 오오, 신기하다!
송창규: 킥스타터에 처음 소개됐을 때 뽐뿌가 왔다가 한글 지원이 안 된다고 해서 뽐뿌신이 물러가셨는데, 최근 뒷자리에 있는 하재승이란 친구가 ARM 계열로 된 펌웨어를 디스어셈블해서 코딱지만한 메모리에 조합형 한글을 우겨 넣는 한스타같은 짓을 해줬다. 한글을 지원하는 핵펌 덕분에 마음 놓고 질렀다. 새 SDK가 뜨면 지하철/버스 도착 정보가 뜨는 앱을 개발해보려 한다.

신림동 캐리: 카페인 하니까 말인데, 마감을 지키기 위해 이렇게까지 일해봤다 하는 에피소드 있나?
송창규: 빅샷이라는 게임을 2년여간 개발하다 처음 클로즈드 베타를 열 때였다. 처음으로 수많은 유저를 받아본 멀티쓰레디드 서버가 오픈하자마자 마구 터져나가서 잠도 못 자고 밤샜다. 크래시하면 덤프 확인하고 수정하고 빌드해서 디플로이하기를 반복하고 있었다.
신림동 캐리: 개발팀은 죽을 맛이었겠다.
송창규: 그러다가 나중엔 아예 IDC 서버에 비주얼 스튜디오를 깔아서 Edit and Continue를 켠 디버그 모드로 실행했다. 당시 유저들은 서버가 시도때도없이 죽다 어느 순간 갑자기 안정되다 가끔 한 번씩 5~20초간 서버응답이 없는 현상을 겪으며 “응? 렉이 좀 있네?” 했을 거다. P2P 라서 게임플레이는 멈추지 않았으니까. 그때 개발팀 한켠에는 “서버 Access violation 떴다! 빨리 고쳐! 유저 떨어져 나가기 전에!”라고 외치며 신의 손놀림으로 5초~10초 만에 스택 프레임을 돌려가며 Null checking/예외조건 처리를 코딩해 넣은 뒤에 Edit and Continue 신공을 하는 피폐한 나와 또 한 명의 서버개발자가 있었다. 그땐 정말 힘들었지.

신림동 캐리: 한스타가 그야말로 피씨방마다 다 깔리던 시절이 있었다. 블리자드에선 반응 없었나?
송창규: 아, 있었다. 심지어 메일도 왔다!

송창규님이 말씀하시는 한스타 개발 비하인드 스토리는 송창규-개발=0이라 쓰고 평생 개발자라고 읽는다, 송창규 1에서 계속됩니다.

10년 뒤가 더 기대되는 개발자, 김용하

만화나 게임, 드라마가 한 소년소녀의 인생을 바꾸는 일은 생각보다 흔합니다. 제 친구 하나는 어릴 때 본 드라마 ‘카이스트’ 때문에 공대에 진학했다고 하는데요. 지금은 박사 논문을 쓰며 ‘그때 내가 드라마 종합병원을 봤어야 했는데!’라고 절규하고 있습니다.

초시공 요새 마크로스‘의 히로인 ‘린 민메이’를 좋아하는 소년이 있었습니다. 린 민메이의 러브송은 젠트러디인에게만 쇼크를 일으킨 게 아닙니다. 린 민메이의 노래를 듣고 자란 이 소년은 무럭무럭 자라서 게임업계에 들어가 많은 마비노기 폐인을 만든 뒤에 린 민메이만큼이나 아름다운 여성을 만나 두 딸을 낳고 각각 ‘린’과 ‘민’이라는 이름을 붙였습니다.

린 민메이의 생일인 10월 10일을 맞아 스마일게이트의 테크니컬 디렉터 김용하님을 만나봤습니다.

신림동 캐리: 안녕하세요.
김용하: 안녕하세요.
신림동 캐리: 전설의 그분을 드디어 뵙는구나.
김용하: 무, 무슨 전설?
신림동 캐리: 다 아시면서! 어차피 나중에 물어볼 거니까 마음의 준비나 해둬라.
김용하: 벌써 두려워지기 시작한다.

신림동 캐리: 그저께 국회에서 새누리당 황우여 대표가 게임을 마약, 알콜, 도박과 더불어 국가가 나서서 관리해야 할 4대 중독 대상으로 정했다. 어쩌다가 이 사회악의 소굴에 들어오시게 된 건가?
김용하: 석사 과정을 마칠 무렵, 계속 대학원에 진학할까 아니면 예전부터 하고 싶었던 개발을 해볼까 고민했었다. 그러다 역시 진학보다는 게임을 만들고 싶다는 생각이 들어 취직을 결정했다. 아직 군대에 가지 않은 상태였기 때문에 병특이 되는 회사를 찾다 판타그램에 들어갔다. 대학원에서 계속 공부를 하기보다는 하루라도 빨리 하고 싶은 일을 찾아가고 싶단 마음이 강했던 것 같다. 물론 지금은 ‘아, 내가 왜 그랬을까. 대학원 가는 것도 괜찮았을 텐데!’하고 후회할 때도 있다.
신림동 캐리: 그렇게 계속해서 게임을 만들게 되신 건가?
김용하: 판타그램에서 병특으로 킹덤언더파이어라는 게임을 만들고 그걸로 석사를 논문을 썼다. 그러고 나서 넥슨으로 병특을 옮겼다.

신림동 캐리: 넥슨에 10년 가까이 있으셨던 걸로 안다.
김용하: 들어갈 때는 그렇게 오래 있을 줄 몰랐다!
신림동 캐리: 10년이나 계셨으면 이런저런 다양한 일을 해보셨겠다.
김용하: 기본적으로는 개발을 주로 했지만 개인적으로 인재 육성, 발굴에 관심이 많았다. 그래서 마비노기 테크니컬 디렉터로 일하면서도 면접관으로 채용에 자주 참여했다.
신림동 캐리: 랜덤 문제를 좋아하신다고 들었다.
김용하: 어떻게 그런 걸 아시지!
신림동 캐리: 인터뷰하기 전에 다 조사하지. 그리고 프로그램스의 박태훈 대표님이 예전에 넥슨에서 병특 면접 보실 때도 김용하님께서 면접관으로 랜덤 문제를 내셨다고 들었다.
김용하: 그렇지. 랜덤 문제를 좋아한다. 그렇게 인터뷰 자리에서 문제를 내기도 하지만 넥슨 서류심사에 합격하면 제출해야하는 과제가 있는데 그것도 담당했었다. 또 ‘NDC‘라고 넥슨 개발자 컨퍼런스를 기획해서 다른 분들과 함께 추진하기도 했다.

신림동 캐리: 근데 그렇게 오래 일하고 익숙한 회사를 나오시게 된 이유는 뭔가?
김용하: 물론 다른 일도 다 힘들겠지만, 게임 개발은 실력과 운과 환경 모두 따라줘야 하는 것 같다. 난 신규 게임을 만들어서 출시까지 하시는 모든 분을 다 존경한다! 아무튼 신규 프로젝트 관련해서 좋은 제안을 받아 넥슨에서 일하던 분들과 함께 아이덴티티게임즈로 옮기게 됐었다.
신림동 캐리: 아이덴티티게임즈는 멋진 사무실과 수영장으로 유명한 회사잖나.
김용하: 그렇지. 그때 아이덴티티게임즈에서 드래곤네스트라는 게임을 내놨었는데 중국에서 좋은 반응을 얻었었다. 그 게임 덕분에 여유가 생겨 회사가 환경적으로 개발자에게 많이 투자해줬다.
신림동 캐리: 수영장은 좀 쓰셨나?
김용하: 개발자라는 사람들이 어릴 적부터 컴퓨터와 놀던 사람들이잖아.
신림동 캐리: 그렇지.
김용하: 그러던 사람이 갑자기 일어나서 운동하는 게 쉽지 않더라. 열심히 하시는 분은 또 잘 이용하시던데 난 그게 쉽지 않더라. 지나갈 때마다 그냥 멋지다고만 생각하고 지나갔다. 게다가 같이 일하는 사람끼리 수영복 입고 부딪치는 게 좀 부담스럽거든. 그렇게 수영장은 점점 남탕이 되어갔다.
신림동 캐리: 아, 역시 그렇게!

신림동 캐리: 그러면 여기서 잠깐 질문이다. 내 인생의 게임은?
김용하: 어린 시절에 각인된 감동으로 치면, YSII와 YS4, Final Fantasy7 정도일 듯? 최근 게임들이 만듦새는 훨씬 훌륭하지만, 역치가 올라간 건지, 인생의 궤적에 영향을 줄 만한 게임은 만나기 힘들어진 것 같다. 그래도 요 몇 년 중에 나온 게임 중에서 꼽으라면 Journey(2012)가 좋았다.

신림동 캐리: 개발자로 활동하시다 테크니컬 디렉터가 되셨다. 어쩌면 개발자의 바람직한 미래상 가운데 하나로 보인다. 개발자일 때와 테크니컬 디렉터일 때는 어떻게 다른가?
김용하: 본인이 작성한 코드뿐만 아니라 다른 사람이 작업할 부분에 대해 의사결정을 하고, 그 결과물에 책임을 져야 한다는 게 가장 큰 차이인 것 같다. 그러기 위해서는 협업자에게 동기 부여를 하고 마찰 없이 작업할 수 있는 환경을 조성하고 프로그래밍이 아닌 다른 파트와 커뮤니케이션하는 등의 부분까지 신경 써야 한다.
신림동 캐리: 예전엔 컴퓨터만 상대했다면 이젠 사람을 상대로 하는 작업이 많군.
김용하: 그렇다. 이러한 일련의 변화는 업무에 대한 시야를 넓히는 데 확실히 도움이 된다. 하지만 모든 개발자가 따라가야 할 발전 방향은 아닌 것 같다. 굳이 TD 커리어패스를 가지 않고도 성취를 이루는 개발자들도 많고, 나 또한 컴퓨터와 둘이 오붓한 시간을 보내는 시간이 그리울 때가 많으니까.

신림동 캐리: 테크니컬 디렉터로서 음악, 디자인, 개발 등의 모든 것을 총괄하시는 만큼 다양한 분야에 관심을 두고 트렌드를 파악하셔야 할 것 같은데 그런 부분에 대해 개인적으로 노력하시는 방법은 뭔가?
김용하: 신경을 써서 노력하는 건 별로 없다. 그냥 새로운 걸 좋아하고, 궁금한 게 생기면 시원할 때까지 찾아보는 성격이라 자연스럽게 받아들이고 있다. 구체적으로는 취향에 맞는 몇 개의 사이트를 PulseGoogle Currents 같은 어그리게이션 서비스를 통해 모아본다. 그렇게만 해도 워낙 정보량이 많아 적당한 선에서 커트하는 게 나중엔 더 어렵더라. 그래서 무작위로 서핑하는 경우, 빠져나오기 쉽도록 킥 음악…이 아니고 뽀모도로 타이머 같은 걸 걸어 놓는다.

신림동 캐리: 자, 이제 민감한 질문으로 넘어가 보자. 네이버 이미지에 ‘오타쿠 부부’라고 검색하면 김용하님과 아내분 사진이 나온다.
김용하: 그 방송이 나간 지 몇 년이 됐는데 아직도 인터넷 게시판에서 가끔 본다. 그럴 때마다 정신이 혼미해진다.
신림동 캐리: 대체 어쩌다가 그런 방송에 나가게 됐는가?
김용하: 그 이전에도 가끔 개발과 관련된 일로 방송에 나간 일이 있었다. 그래서 방송 출연 자체에는 크게 거부감이 없었다. 그러다 부부가 함께 방송에 나오면 어떻겠냐는 섭외를 받고 별 생각이 없었는데 그러다가!
신림동 캐리: 인터넷 게시판에서 ‘전생에 나라를 구한 남자’라는 평가를 받았다.
김용하: KBS ‘부부별곡’이라고 아침 시간대였나 아무튼 그렇게 사람이 많이 보는 시간대 방송이 아니어서 괜찮겠지 방심했는데 인터넷이 무섭더라.
신림동 캐리: ‘오빠를 좋아하지만 이 나무 바깥으로 나올 수 없는 느낌으로’라는 주옥 같은 멘트를 남기셨다.
김용하: 분위기를 타다 보니 나도 모르게 그런 말이 나왔다.

신림동 캐리: 아무튼 미모의 아내분을 두셔서 인터넷에서 뭇 남성들로부터 많은 부러움을 받으셨는데, 후배 공돌이나 개발자에게 하고 싶은 연애 충고는?
김용하: 연애나 결혼 상대를 만나는 것은 일종의 최적화 문제라고 본다. 한 번에 최적해를 얻기는 어려우니, 시행착오를 감안하고 적극적으로 들이대는 것이 좋다. 그 과정에서 연애 회로의 트레이닝과 성능 향상이 이루어질 것이다. 또, 처음부터 난이도가 높은 문제를 풀려고 하면 트레이닝이 이루어지지 않는다. 장기전이라고 생각해라. 여담인데, 본인에게 연애 기회가 총 10번까지 주어진다고 가정하는 경우에 처음 두 명은 버리고 세 번째 상대가 이전 두 명보다 나으면 찜하는 전략이 최적해에 가까운 결과를 얻을 수 있다고 생각한다. 궁금하신 분은 몇 라인 안 되니 심심풀이 삼아 한 번 코딩해서 시뮬레이션 돌려보시길!
신림동 캐리: 너무 현실적이고도 오타쿠스러운 조언이라 뭐라 반응해야 할지 모르겠다.

실제로 미인을 얻으신 분의 조언이니 뭐라 할 수도 없고 참 그렇습니다.

신림동 캐리: 어릴 적에 린 민메이를 너무 좋아한 나머지 딸 둘의 이름을 각각 ‘린’과 ‘민’이라 지으셨다고 들었다. 사실인가?
김용하: 사실이다.
신림동 캐리: 설마 설마 했는데! 따님들은 거기 대해 어떻게 생각하나?
김용하: 아직 모른다. 나중에 자신의 이름을 어떻게 지었냐고 물어보면 일단 와이프 이름(김미리) 각 글자에 받침 붙여 만들었다고 얘기할 것 같다. 원래 출생의 비밀은 끝까지 지키고 있다가 우연히 알게 되는 것이 제맛이지!

언젠가 출생의 비밀을 알게 될 첫째 린이입니다.

신림동 캐리: 개발자는 보통 바쁘고 야근도 많다.
김용하: 그렇다.
신림동 캐리: ‘자기, 요즘 나에게 너무 소홀해!’라며 속상해하는 아내분을 달래주는 비법이 있나?
김용하: 일단 의류업계 MD인 아내가 나보다 더 바쁘다. 사람들이 개발자를 두고 힘든 직업이라 하는데, 주변을 보면 난 차라리 양반인 것 같다는 생각을 한다. 와이프만 봐도 매일 야근에다 해외 출장이 무척 잦고, 내 동생은 광고 업계에서 일하는데 거긴 진짜 3D더라! 아무튼 아내가 삐쳤을 때는 비장의 필살 개그를 펼쳐 보인다. 최근에는 두둠칫 댄스를 효과음과 함께 보여주고 있다. 근데 한 번은 통하지만 두 번째는 안 통하더라. 혹시 아내의 화를 풀어주는 좋은 방법 아시는 분은 제게 좀 알려주세요.

신림동 캐리: 결혼 전과 후에 직장과 프로젝트를 선택하는 기준이 변했나?
김용하: 결혼 때문에 크게 바뀐 건 별로 없다. 근데 아이를 낳은 뒤에는 직장이나 프로젝트의 안정성에 대한 가중치가 올라간 것 같아 스스로 좀 불만이다. 아이를 좀 천천히 낳을걸! 주말에 아이들 돌보느라 MP 충전이 잘 안 된다.

신림동 캐리: 키보드는 뭘 쓰시나?
김용하: 회사에서는 토프레 Real Force 89키 짜리를, 집에서는 맥북에어를 사용하고 있다. 이것 저것 써봤더니 내가 키보드에 크게 민감하지 않은 편이라 더 이상의 투자는 자제한다. 싸구려 멤브레인만 아니면 견딜 수 있다.

신림동 캐리: 난 이 소프트웨어와 도구 없이는 살 수 없다?
김용하: 크롬 + Vimium은 웹서핑의 진리인 것 같다. 하악하악! 그거 말고는 파일 검색용으로 (search) Everything, 자료 보관/백업/싱크/버전 관리용으로 드랍박스, 클립보드 매니저로 ditto, 단축키 제어용으로 AutoHotKey 정도?

신림동 캐리: 업무와 관련해 최근에 읽은 인상적인 책이 있다면??
김용하: 내 전공이 인공지능이다. 인간의 뇌에 게임 요소를 흥미롭게 느끼도록 하는 hard-wired 회로가 있지 않을까 생각해왔는데, 최근 진화 심리학 서적에서 유사한 내용을 찾아 재미있게 읽었다. 평소에 관심이 있었던 분야이기 때문에 기회가 되면 게임 관련 컨퍼런스에서 이 주제로 발표해보고 싶다.

신림동 캐리: 최근에 구매했던 것 중에서 가장 만족스러운 건?
김용하: 올해 질렀던 것 중에서는 23andme의 유전자 검사 서비스! 유전자 발현체로서의 자신의 의미에 대해 돌아보는 기회였다. 예를 들어서, 내 Y염색체 부계 유전자는 하플로그룹 D2에 해당한다. D2형은 한국에 미미하게 있지만 아이누족의 80%에 해당되는 유전자라는 것을 알았는데, ‘내가 어린 시절에 나코루루를 특히 좋아한 이유가 그거였나!’ 싶기도 하고 아무튼 스스로에 대해 생각해볼 여지가 많아서 재미있었다.
신림동 캐리: 나도 해보고 싶다!
김용하: 두 번째로 만족스러웠던 건 네트워크로 동기화되는 체중계인 fitbit aria다. 체중을 유지하는 데 꽤 도움이 줬다. 반대로 가장 실망했던 지름은 Leap Motion이다. 3D 스캐너로 쓸 수 있지 않을까 기대했으나 불가능했다.

신림동 캐리: 개발자에게 좋은 회사는 어떤 회사라고 생각하나?
김용하: 비전을 주는 회사가 이상적이라고 생각한다. 더 일하고 싶어지는, 일하는 것이 즐거운 환경을 만들어주는 회사 말이다. 그러기 위한 조건이 워낙 다양하고 어려워서 현실적으로는 참 어렵긴 하다. 하지만 범위를 좁혀서 보면, 지속 가능한 시스템이 구축되어 있고 좋은 동료들이 있으면 좋은 회사 아닐까?

신림동 캐리: 일해보니까 업무에 있어 타고난 재능이 얼마나 차지한다고 생각하나?
김용하: 타고난 것은 성격 혹은 성향 정도고, 업무적인 달성 능력은 후천적인 부분이라고 생각한다. 본인 성향에 맞는 분야를 찾아 꾸준히 자기 계발한다면, 일정 이상의 달성 능력은 누구나 얻을 수 있다. 10대부터 3D 엔진을 몇 개씩 만든 존 카막 같은 경지는 아무나 노력한다고 도달하는 게 아닌 것 같지만 말이다.
신림동 캐리: 천재가 노력까지 하면 그건 진짜!

신림동 캐리: 아내분 블로그와 페이스북에서 린이와 민이 사진 잘 보고 있다. 예전부터 린이와 민이의 팬이다.
김용하: 아이고, 감사합니다.


신림동 캐리: 나중에 딸이 개발자가 되겠다고 하면 어떠시겠는가.
김용하: 딸과 함께 페어 프로그래밍하는 건 모든 개발자 아빠의 로망 아닌가! 본인이 좋아서 하는 거라면 대찬성이다. 어차피 유전자 따라가다 보면 공대 들어가지 않을까 하는 기대 반 우려 반이 있다. 여담인데, 요즘은 컴퓨터 프로그래밍 기초를 아이들에게 가르치기에 별로 좋은 환경은 아닌 것 같다.
신림동 캐리: 어째서?
김용하: 일상적으로 쓰는 컴퓨터가 워낙 고도의 처리를 보여주고 있어서 ‘Hello World’를 출력하고 화면에 점 찍는 것만으로 신기방기했던 시절과는 많이 다르니까. 그걸 꼭 가르쳐주고 싶은데, 어떻게 가르쳐야 할까 고민하는 중이다.

신림동 캐리: 개발자에서 테크니컬 디렉터로, 10년 뒤에는 어떤 모습을 꿈꾸고 계시는지 궁금하다.
김용하: 10년 뒤라. 어떤 자리에 있고 싶다기보다는, 10년 뒤에도 자신 있게 코딩할 수 있도록 계속 자신을 연마하고 싶다.
신림동 캐리: 따님과 함께 페어 프로그래밍!

Dell 24인치 (1920×1200) 모니터를 듀얼로 쓰며, 한쪽은 참고 화면, 한쪽은 작성 화면으로 쓰고 있다.

코딩은 Visual Studio 2012 에서 C# / Resharper를 사용한다. 게임 개발 환경은 MS느님이 체고시다. 파일 공유 서버로는 Synology DS213+ 를 사용하고 있으며, 팀 문서 공유는 공유서버에서 원노트 통해 하고 있다.

팀 공용 채팅 클라이언트를 통해 잡담이나 간단한 업무 협의, 태스크 추적(봇), 빌드(봇) 등을 하고 있다.

현재 팀에서 버전 관리는 Perforce와 git을 거쳐 SVN으로 돌아오는 삽질을 했다. 아티스트 친화적인 버전 관리 툴은 정녕 없는 것인가!


처음엔 가리지 않고 (미소녀) 피규어를 많이 모았었는데, 나중엔 20cm 이상 중대형만 모으게 되다가, 그나마 나중엔 자리가 부족해져서 다른 분들 자리로 분양을 드리다 보니 현재는 자리에 피규어가 없다; 하지만 마음만은 항상 함께한다.


그 밖에 가급적 매일 챙겨 먹는 영양제로 멀티 비타민, Omega-3, Phospatidylcholine이 있고 심심할 때마다 집어 먹는 걸로는 Vitamin C (time release), Vitamin B complex 정도가 있다.