[기업 인터뷰] 게임의 순기능을 활용하여 긍정적인 영향을 펼친다! 겜브릿지

좋은 영화를 보고 나면 여운이 오래 남기 마련입니다. 영화가 전한 메시지와 기억에 남는 장면들을 떠올리며 주변에 추천하기도 하고, 몇 번이고 다시 관람하면서 매니아들과 의견을 교류하기도 하죠. 실화를 바탕으로 한 이야기라면 잊혀졌던 문제에 대해 환기하는 효과도 갖게 되는데요. 이러한 미디어의 영향력을 게임에 도입한 회사가 있습니다. 실제 있었던 사회 문제를 기반으로 게임을 만들어 사용자들에게 메시지를 전하며, 사회 환원까지 진행하는 겜브릿지입니다.

사회 문제들을 게임으로 현실과 연결하는 시도

겜브릿지는 간접체험을 통해 성취감을 주는 최고의 미디어인 게임의 순기능을 활용해 사회, 문화적으로 긍정적인 영향을 주는 ‘임팩트 게임’을 만들고 서비스하는 소셜 벤처입니다. 게임은 다른 어떤 미디어보다 사용자가 직접 경험하면서 메시지를 느낄 수 있는 효과적인 도구이며, 많은 사람들이 쉽게 접할 수 있다는 점에 주목한 것인데요.

2016년 12월에 법인을 설립하고, 바로 다음 해인 2017년에 네팔 지진 생존자들의 실화를 바탕으로 한 모바일 게임 ‘애프터 데이즈 EP1 : 신두팔촉’을 출시했습니다. 젊은 세대로부터 외면 받는 사회 문제들을 배경으로 삼아 게임과 현실을 연결하여 지속적이고 흥미로운 방식으로 참여를 이끌어내기 위한 시도였으며, 실제로 ‘애프터 데이즈’의 수익금 3백만원을 네팔에 기부했습니다. 해당 게임으로 유니티 어워즈 2018 한국에서 최종 우승을 거두며 최고상인 플래티넘상과 베스트 임팩트 상 2관왕을 달성하기도 했는데요. 게임의 발전 가능성에 대한 지속적인 연구와 투자 및 개발을 이끌어갈 사회적 게임 기업을 만들고 발전시켜 나가는 것이 겜브릿지의 미션입니다.

게임의 새로운 가능성을 여는 겜브릿지

겜브릿지는 서울대학교 의과대학원팀과 청소년 우울증 치료를 위한 프로그램을 개발했습니다. 3D게임기반 청소년 우울증 인지행동 프로그램 ‘행복누리’인데요. 미국에서도 우울증 심리 치료에 MMORPG같은 장르 게임을 일부 활용한 케이스가 있었습니다. ‘행복누리’에서는 인지심리학 이론을 바탕으로 한 미니게임을 이용대상자인 10대 청소년들이 일반 게임처럼 자연스럽게 접할 수 있도록 개발하여 도입했습니다. 지루한 설문이나 치료 프로그램을 게임으로 재미있게 접할 수 있게 만드는 과정을 통해 게임의 확장성과 가능성을 확인하는 계기가 되었습니다. 2018년에는 인도, 베트남 시장용 캐주얼 모바일 게임 ‘아샤 런’을 출시했으며 2018 소셜벤처 경연대회 권역대회 글로벌 성장부문 서울지역 1위, 전국대회 글로벌 성장부문 최우수상을 수상했습니다. 신한퓨처스랩과 서울시 혁신형 사업 등에 선정되어 지원금을 확보하며 새로운 게임, 새로운 기술 개발을 위해 노력하고 있습니다.

겜브릿지가 개발중인 다음 게임의 제목은 ‘The Wednesday’입니다. 일본군 위안부 피해자들의 이야기를 글로벌 밀레니엄 세대에게 알리는 임팩트게임인데요. 생존자 평균 연령 91세임에도 여전히 투쟁중인 위안부 할머니들의 역사적 진실과 메시지를 거부감 없이 전하기 위한 의도입니다. ‘타임리프’ 능력을 얻은 위안부 할머니를 주인공으로 현재에서는 수요집회를 진행, 정보를 수집하며 과거로 돌아가 잠입, 아이템 획득, 구출, 탈출을 진행하는 게임입니다. 겜브릿지는 특수 목적용 임팩트 게임과 소프트웨어를 개발합니다. 임팩트 AR게임, 연세대학교 의과대학원과 협업하여 뇌과학 연구용 VR 게임을 진행중이며 카이스트 문화기술대학원과 3년간 16억 규모의 연구 R&D사업으로 ‘시니어 게임 플레이어들을 위한 지원 기술 개발 연구사업’을 수행하고 있습니다.

게임과 세상 사이에 다리를 놓아줄 마케터를 찾습니다

겜브릿지는 기존 게임들의 장점을 살려서 사회적 이슈를 접목한 새로운 게임을 만들기 때문에 각 파트별 전문가로 구성되어 있습니다. 현재는 총 9명으로 사업총괄 1인, PD 1인, 시나리오 작가 1인, 게임디자인 1인, 아티스트 3인, 개발 2인으로 구성되어 있습니다. 자유롭지만 목표에 집중하는 문화로 건강과 의사소통 능력은 필수로 여기며 회의는 최대 1시간 이내로. 서로를 직책 없이 ‘님’이라 부르며 가족, 친구 같은 관계는 적극적으로 거부합니다. 회사에서는 일만 하고, 업무시간 외에는 진짜 가족들과 여가 생활을 누리도록 권장하고 있습니다. 오전 10시 출근 후 오후 12시부터 1시 반까지 점심시간, 대표님이 야근을 극도로 혐오하기 때문에 6시가 되면 모두 칼퇴근 합니다. 겜브릿지의 게임을 널리 알리고 싶은 마케터라면 지금 지원해보세요!

채용중인 포지션
게임 마케팅
– 사전 마케팅: 크라우드펀딩, SNS 타겟 마케팅
– 출시 후 마케팅 및 데이터 분석: 페이스북 API, 구글 analytics 활용 데이터 분석 및 마케팅 전략 수립

업무 관련 기술 / 활동 분야
– 그로스해킹 앱마케팅 디지털마케팅 바이럴마케팅 소셜마케팅 Google Analytics 페이스북 글로벌마케팅 온라인마케팅 YouTube 콘텐츠마케팅 instagram

담당업무
게임 마케팅
– 사전 마케팅: 크라우드펀딩, SNS 타겟 마케팅
– 출시 후 마케팅 및 데이터 분석: 페이스북 API, 구글 analytics 활용 데이터 분석 및 마케팅 전략 수립
– SNS 관리 등

자격요건
– 관련 전공 또는 업계 경험
– 페이스북, 구글 등 마케팅 관련 툴 사용 능력치 중 이상
– 트렌드, 유행 분석이 빠르신 분
– 협업이 힘들지 않으신 분

우대사항
– 게임 업계 마케팅 분야 경력 1년 이상
– 게임 플레이 경험이 많은 분

산업분야
– 소프트웨어, 모바일게임, 게임, IT서비스, VR/AR, 소셜벤처, 신한퓨처스랩5기, PC게임, 기능성게임, 임팩트게임

지원 방법
– 로켓펀치를 통한 채용공고 확인 및 지원
– 신한 Future’s Lab 채용박람회 2019 현장 지원

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